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公式サイト 販売店別予約特典 http //dragon2020.sega.jp/yoyakutokuten.html 各店舗情報 ●セガストア 描き下ろしA3クリアポスター キャラクタービジュアルカレンダー http //ebten.jp/sega/p/8000000000092/ http //ebten.jp/eb/p/sevensdragon2020/poster.jpg ●ソフマップ 描き下ろしテレカ ※アクセサリー同梱版のみ http //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11670916 http //www.sofmap.com/ec/topics/3277/11670916_t.jpg ●いまじん、マジカル 描き下ろし図書カード http //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopdetail/009000000213/pc_detail/ http //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopimages/imagineweb/0090000002122.gif ●ゲーマーズ 描き下ろしタペストリー http //shop.broccoli.co.jp/item_detail.php?product_id=153225 http //www.anibro.jp/tokuten/image_fair/111018_7thdoragon_300.jpg ●ワンダーグー 描き下ろしテレカ ※アクセサリー同梱版のみ http //e.wonder.co.jp/MxMDetail4/2/0/1/1799917113062/00000117yoyaku/ http //www.wonder.co.jp/gfx/game/7thdragon1.jpg ●アニメイト 描き下ろしお風呂ポスター 描き下ろしタペストリー http //www.animate-onlineshop.jp/products/detail.php?product_id=1081899 http //mobile.animate.co.jp/original/upload_images/ga20111123sd2020.jpg ●あみあみ オリジナル図書カード http //www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/223871 http //img.amiami.jp/images/product/review/114/TVG-PSP-2282_05.jpg ●シータショップ、コムロード オリジナルテレカ http //www.comroad.co.jp/theta/blog/sendai/?p=2568 http //www.comroad.co.jp/theta/blog/takamatsu/wp-content/uploads/2011/11/7thdragon2020.jpg ●メッセサンオー オリジナル図書カード http //www.messe.gr.jp/tvgame/view_item.php?item_id=x0tPEPEVk5E http //www.messe.gr.jp/images/item/tvgame/17956_131867675532968900.jpg ●ファミーズ オリジナルテレカ ※通常版のみ http //www.fammys.com/item_detail/209007398371/2/ https //ns3.netartz.com/fammys/imgdb/topics/s1591-1.jpg ●シーガル オリジナルテレカ http //www.seagull-jp.com/tvtop.htm http //www.seagull-jp.com/img/tv180.jpg ●ネオウィング オリジナルタンブラー ※アクセサリー同梱版 http //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=HSN-21SET http //www.neowing.co.jp/pictures/l/01/08/HSN-21SET_EX1.jpg オリジナルポートレート ※通常版 http //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJM-5923 ●エンターキング オリジナルポストカード(2枚セット) http //www.enterking.jp/index.html http //www.enterking.jp/img/7d2020.jpg ●メディオ!、遊コン オリジナルテレカ http //medio.bz/item.php?cc=2 item=4974365900793 http //medio.bz/image/93/4974365900793/tokuten1.jpg ●古本市場 オリジナルマウスパッド http //www.furu1online.net/ItemDetail?cmId=1933611 ●COMG! オリジナルブロマイド http //www.comgnet.com/2011/11/09/307/ http //www.comgnet.com/wp-content/uploads/2011/11/4974365900694_tokuten.jpg ●ラオックス アソビットシティ オリジナルテレカ http //www.asobit.net/shopdetail/008004000090/order/ http //asobitcity.laox.co.jp/net_tokuten/img/7th_dragon2020.jpg
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Pet Lv900以上で利用可能。最初に250,000,000YCを支払うことでペットを購入できる。 公式フォーラムのPetガイド ペットを飼うことで短時間ながらコインやEXPの入手量を増やすスキルや各施設での獲得EXPボーナスを得ることができるが、ペットを維持するためには定期的に餌を与える必要がある。餌となる要素は各施設でも用途のあるもので、与えるごとに必要量が増えていく。 スキルの恩恵と維持に掛かる手間とをよく考えて、ペットを購入するかどうか決めるとよいだろう。 status名前 経験値とレベル ステータス ペットが死亡した時 Mad Skillz Feeding 小ネタ status 名前 ペットには購入時に好きな名前を付けることができる(名前を付けないと購入できない)。 2,000,000,000 YC を払ってペットの改名ができる。 経験値とレベル ペットのレベルは購入時には Lv.1 だが、餌を与えるごとにEXPが1ずつ増加し、8 EXP ごとにレベルアップして最大で Lv.100 までレベルが上昇する。ペットのレベルを上げることで、下記のステータスの最大値が (100 + ペットLv.) に上昇する。一種類の餌でのEXP増加には上限があるため、高レベルにするためには 8 種類の餌を万遍なく与える必要がある。 ステータス ペットのステータスは時間経過とともに減少または増加するが、アイドル時間が 5 分以上続いたときペットは休眠状態となり増減の仕方も変化する。また、Pet Trainer の career レベルが Max のとき、50% の確率で減少が防げるようになる。 ステータス 意味 アクティブ時 アイドル時 備考 Fulness 満腹度 5 分に 1 の割合で時間経過とともに減少してゆく。 アイドル時は減少が緩やかになる。 これが 0 のときは、代わりに Health が減少する。 Health 体力 fulness が 0 のとき、fullness の代わりに時間経過とともに減少する。fullness が 90 以上のとき、fullness の減少とともに増加する。 これが 0 になるとペットは死亡する。 Mana 魔力 時間経過により fullness の減少とともに増加する。 アイドル時、mana は増加しない スキルを使用するのに必要 餌付けをすることでも fullness と mana を随時回復させることができる。特に career を起動しておけば、回復が高まる。 一日に一度 fullness が 60 以下の時、2,000,000 GC を払って 40 fullness を回復できる。 一日に一度 health が 60 以下の時、4,000,000 GC を払って 40 health を回復できる。 ペットが死亡した時 ペットが死亡した場合 250,000,000 YC を払って新たなペットを飼いなおす (経験値やボーナス等はリセットされる) か、 (500,000,000 + floor(x^1.5)*1,000,000) YC を払って復活させる (経験値やボーナスはそのまま) か のどちらかを選択できる。(x = Pet s Total EXP) Mad Skillz ペットが眠っていない時、マナを消費してスキルを使用すれば、一時的なボーナス効果を得ることができる。ミステリーエフェクトは大量のマナを消費するが、ペット自身の餌となる要素もしばしば大量に取得できるので、ペット自身のレベルアップにも活用できる。 スキル コスト 効果 1.5x Coin [20 minutes] 70 Mana 20 分間入手コインが 1.5 倍になる 1.5x EXP [20 minutes] 120 Mana 20 分間入手EXPが 1.5 倍になる Mystery Effect 170 Mana 40/80/120 Randomfruit 40/80/120 Bacon 40/80/120 Purple Button 40/80/120 Arcade 100k Medal 4000/8000/12000 Stadium Token 4000/8000/12000 FCG Cash 40/80/120 Lv.10 Market Gem 40/80/120 Special Pet Food 150/300/450 Insta-Progress 60/120/180 min. 1.5x EXP 60/120/180 min. 1.5x Coin 300%/600%/900% Temp.Boost Feeding ペットに餌を与えるとペットのEXPが増加、餌ごとに (100 回まで) 餌付け回数に応じて各施設での獲得EXPにかかるボーナスが +0.3*餌付け回数% に増加するが、餌を与えるごとに必要量も ceil[餌付け回数*基本倍率] に増える。(ただし、ここでいう「餌付け回数」は購入時点の初期値を1回目と考える。) つまり、各ボーナスは+30%が上限となっており、上限に達するとその餌の餌付けコストは止まるが、同時にその餌ではペットEXPも増えなくなる。 餌 基本倍率 最小コスト 最大コスト(*) 総コスト(**) 対応部位(***) 施設 入手法 Randomfruit 0.8 1 80 4000 頭上の新芽 Garden Another Garden の収穫で入手 Bacon(Broccoli) 剣 Battle Arena Loot ドロップ Purple Button 盾 Button Perfect Click で入手 Arcade 100k Medal 紋章 Arcade Stadium Token 80 80 8000 39600 靴 Stadium FCG Cash 胴体 TukkunFCG Lv.10 LolMarket Gem 0.8 1 80 4000 顔 LolMarket 一番下の宝石 Special Pet Food 首と腕 Adventures イベントで購入 (*) 餌付け 100 回以降、ボーナス +30% 時の餌付けコスト (**) 餌付け 100 回、ボーナス +30% にするまでに要する餌付けコストの総計 Fishing で得られる二種類の Pet food を餌として与えることもできるが、Fishing のバケツ画面からの餌付けとなり、またペットの経験値は増加しない。 (***) 餌付けによりペットの姿や色が変化するので、姿から成長具合を確認することもできる。餌の種類によって、変化する部位は決まっている。 ボーナス値 色 備考 0% 白 芽・剣・盾・紋章は無い 3% 灰 芽は一葉・剣は壊れている・盾はボタン 6% 水 芽・剣・盾が完全な形になる 9% ライム 12% 黄 15% 橙 18% 桃 21% ワイン 24% 紺 27% 赤 30% 虹 小ネタ BusinessのPetTrainerは黄色ゲージ以上で決済するとペットが全回復する。 そして、該当餌のEXP Bonusがカンストしており、かつCareerがBlessing状態であれば28回の餌やりでじゅうぶんに黄色ゲージに達する。 MysteryEffectを連発する時はBusinessを併用し、こまめに決済しよう。 レベル70~100間のレベル上げに役立つはずだ。
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DISEASE AMONG THE BOARS 依頼者:CONSTABLE THISTWOOL 「いい天気だな」 「Blackwoldの陰謀を破り、平和に戻ったアーチェトによくぞ戻ってくれた」 「今、私たちは少々陰惨な問題に関わってます」 「もし興味があるなら、問題解決に力を貸してほしい」 「地元の猪の中で広まっている病気があるように思えます」 「それが難儀な問題になってて、獣はより獰猛になってるのです」 「私たちはこの病気を食い止めたい、それには殺処分するしかない」 「どうでしょう、やってもらえませんか?」 目的1 ●Diseased Bristlehideを倒す 目的2 ●Constable Thistwoolに報告する Constable Thistwool 「ダメになっちまった哀れな生物達を始末してくれてありがとう」 「疫病に汚染された猪たちもこれでよかったはずさ」 「あなたが始末してくれたお陰で拡散が遅くなるよ」 背景 Constable Thistwoolはアーチェトを徘徊する猪の病原菌が拡大することに難儀しています。 猪が他の野生動物に感染させる前に処分し、Archetで減少している食物供給を食い止めてください。 クエスト・データ 適正レベル:6 クエスト・タイプ:ソロ 派生クエスト:[[]]
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HIT THE PIPE 参考動画 GTA4未クリアだけどLost and Damnedできるもん!11 ~Algonquin北のマンション前~ Jim I m just an America - I like an American bike. 俺はアメリカ人だからな。アメリカのバイクが好きだ。 Malc Yeah I understand - you older, Grandpa, ああ、わかったよ、お前も年増のおっさんだしな。 Malc so you like a more sedate ride. 安定志向で乗り物も選んでんだろ。 Malc Some older, mature shit. 古ぼけた、中年っぽいモノをな。 Jim I ll give you mature shit, Malc. Malc、じゃあくれてやろうか、中年のモノってやつを。 Jim Hey. よぉ。 Malc Hey, yo, who that? よぉ、おい、コイツは誰だ? Jim Malc, DeSean, Johnny. Brother of mine. Malc、DeSean、Johnnyだ。俺の兄弟。 Malc Aight? そうかい? Johnny Hey. よぉ。 DeSean Wassup? 元気か? Jim Malc s got us a connection Johnny. Malcがある物を調達してくれたんだ、Johnny。 Johnny I m good man - I don t need one of them hairdryers. 俺はマトモな野郎だ、そんなドライヤー(=日本のバイク:排気音がドライヤーに似ていることから付けられた皮肉名)ならいらねぇぜ。 Malc Oh yeah, you sure now? ああ、そうかい、本気でいらねぇのか? Jim No, no, some serious hardware. 違ぇよ、違ぇ、強力なブツのことだよ。 Jim Malc s got us a connection that ain t got nothing to do with bikes. Malcがバイクとは関係ねぇ代物を調達してくれたんだ。 Johnny Oh yeah? そうなのか? Jim Yeah. Explosives. そうだ。爆弾。 Malc That s right. その通り。 Johnny OK. オーケイ。 Jim With this, we could take the Angels of Death out of business これがあれば、Angels of Deathどもを動けなくさせることができる、 Jim for a long, long time. かなり、かなり長い期間な。 Johnny Oh you think? へぇ、そうかい? Johnny With that it looks like we could take the whole fucking town out of business. まるでそれがあれば、街ごとダメにできちまうかのような言い草だな。 Jim So what do you say... んでどうすんだ… Jim Are you down? やるのか? Johnny Aw man, you got to ask a question like that? おい待て、そんな質問する必要あるか? Johnny Looks like you re going senile or something man? ボケちまったりでもしたのかよ? Jim That s what I thought you d say. そう言ってくれると思ってたぜ。 Malc Yo, you fools have fun. おい、アンタらがバカやるのは勝手だ。 Malc But remember this - you get into any trouble, you ain t meet me. だがこれだけは覚えててくれ、もし厄介なことになっても、俺は一切関与しねぇからな。 Johnny Malc, I don t know where you got that shit man, Malc、どこでそのブツを手に入れたかは知らねぇが、 Johnny but one things for sure, we will have fun. コレだけは言えるぜ、俺たちはちゃんとやってくる。 Malc Aight, play nice. いいだろ、うまくやれよ。 Jim Later, Malc. じゃあな、Malc。 Malc Later. じゃあな。 指示 Use the pipe bombs to blow up to Angel of Death vans. ・Angels of Deathのバンをパイプ型爆弾で吹き飛ばせ。 説明 You can throw pipe bombs from vehicles by pressing LB. ・乗車時にLBボタンを押せばパイプ型爆弾を投げることができる。 説明 The longer you hold down LB the shorter the fuse will become. ・LBボタンを長押しするほど着火までの時間は短くなる。 (Angels of Deathのバンに近づく:以下台詞ランダム) Angels of Death I m not in the mood to take another Lost MC scalp right now, let s move out. 今はLost MCに勝って勲章を得るとかいう気分じゃねぇな、ズラかるぞ。 Angels of Death Get lost, you fucking Loser. 失せろ、このLoser(負け犬)め。 Angels of Death Man, I think the Losers are trying to pull something. We re heading back. おい、Loser(負け犬)どもが何かしようとしてやがる。とっとと戻るぞ。 Angels of Death Let s make this Loser chase us some before we kick his ass. Come on. このカスLoser(負け犬)は殺すより撒いた方がいい。行け。 Angels of Death Put some distance between us and this Loser, will ya? Loser(負け犬)から離れろ、いいか? (Angels of Deathのバンを破壊する:以下台詞ランダム) Johnny Screw the Angels of Death! どうだAngels of Death! Johnny Kiss my ass, Deadbeats! 死ね、Deadbeat(怠け者)どもめ! Johnny Up yours, you A.O.D. pussies! テメェら、どうにでもなりやがれ、このカスA.O.Dどもが! ~全てのバンを破壊してミッション終了~ 報酬:$2000 ~ミッション終了後電話~ Jim Jonathan? Jonathanか? Johnny Job done, my man. Those Deadbeats ain t a problem and you introduced me to your new friends. 片付いたぜ。あのDeadbeat(怠け者)どもはもう心配いらねぇし、俺はお前の紹介してくれた新しい関係を気付けた。 Jim Yeah, Malc and DeSean are good guys. No bullshit. Apart from the hairdryers they ride. そうだな、MalcとDeSeanはいい奴らだ。つまらねぇ野郎とは違う。まぁ奴らの乗ってるドライヤーは別の話だがな。 Jim Seriously, man. You should start using the brothers more now that you re in charge. ところでマジな話だが、なぁ、オマエさん仕切ってんだから、兄弟たちをもっとこき使っていいんだぜ。 Jim Give Terry or Clay a call if you ever need some help on club business. 俺たち絡みの仕事があるときはTerryやClayに電話しろよ。 Jim Might even do them some good to get off their asses. Later on. 奴らのためにもなるだろうし。じゃあまたな。 説明 You can call for help anytime from Terry or Clay. They will provide backup for you on jobs. ・TerryやClayにいつでも援護が要請できるようになった。必要な時に援護してくれる。 説明 To ask for their help, call Terry or Clay and select Backup. ・彼らの助けが必要な時は、TerryかClayへの電話でBackup(援護)の項目を選べ。
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Function seekx(n As Single, x, b) As Single Dim num As Single Dim nus As Single Dim sol As Single Dim m As Single num = 0 For m = 1 To 403 If x(m, n) 0 Then num = num + 1 Next For m = 1 To 403 If x(m, n) 0 Then nus = m Next sol = 0 If num = 1 Then sol = b(nus) / x(nus, n) seekx = sol End Function Function seekpibot(v As Single, x, b) As Single Dim under As Single Dim minc As Single Dim h As Single Dim c(1 To 203) As Single For m = 1 To 203 under = x(m, v) If under = 0 Then under = -1 c(m) = b(m) / under If under 0 Then c(m) = 1000 Next minc = 999 For m = 1 To 203 h = 0 If c(m) minc Then h = h + 1 If c(m) 0 Then h = h + 1 If c(m) = 0 Then h = h + 1 If h = 2 Then op = m If h = 2 Then minc = c(m) Next seekpibot = op End Function Function seekv(x) As Single Dim v1 As Single Dim s As Single Dim n As Single v1 = 999 For s = 1 To 405 n = 406 - s If x(0, n) 0 Then v1 = n Next seekv = v1 End Function Private Sub Command1_Click() Dim x(0 To 403, 1 To 805) As Single Dim b(0 To 403) As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim v As Single Dim pibot As Single Dim theta As Single Dim u(0 To 100) As Single theta = 1.2 For n = 1 To 100 u(n) = Log(0.01 * n) Next u(0) = -20 For n = 1 To 100 x(0, n) = u(n) - u(n - 1) x(0, 100 + n) = u(n) - u(n - 1) x(0, 200 + n) = u(n) - u(n - 1) x(0, 300 + n) = u(n) - u(n - 1) Next For m = 1 To 400 x(m, m) = 1 Next For n = 1 To 100 x(401, n) = 1 Next For n = 201 To 300 x(401, n) = 1 Next x(401, 401) = -1 For n = 101 To 200 x(402, n) = 1 Next For n = 301 To 400 x(402, n) = 1 Next x(402, 402) = -1 x(403, 401) = 1 x(403, 402) = 1 For m = 1 To 403 x(m, 402 + m) = 1 Next For m = 1 To 400 b(m) = 1 Next b(403) = 100 v = 1 s1 = 0 Do Until s1 1000 pibot = seekpibot(v, x, b) For m = 0 To 403 z = x(m, v) / x(pibot, v) If m = pibot Then z = 0 For n = 1 To 805 x(m, n) = x(m, n) - z * x(pibot, n) Next b(m) = b(m) - z * b(pibot) Next v = seekv(x) If v 900 Then s1 = 100000 s1 = s1 + 1 Debug.Print s1, b(0) Loop For n = 1 To 403 Debug.Print n, seekx(n, x, b) Next End Sub
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テンソル演算の嵐なのであまり入門用でないです。 あまり参考にしないように。 微分方程式 有限要素法使って解きたい支配方程式ってだいたいこの辺だろうか。 このページでは3式並列で離散化する。 物理的意味ではなく数理的意味が把握できたら他の微分方程式も応用が効くんじゃないかな。 弾性運動方程式 $\rho \ddot{\bf u} = {\rm div}{\bf \sigma} + \rho {\bf f} $ ポアソン方程式 $\nabla^2 \varphi = - \varrho/\varepsilon $ 波動方程式 $\nabla^2 \phi - (1/c^2)\ddot{\phi} = q$ 重み付け(仮想仕事の式) 上の式で厄介なのは、空間微分$\nabla$が関わった項。 これを処理する上での有限要素法のトリックは、両辺によくわからない重みを掛けることから始まります。 重みは本来なんでもいいのですが、二階微分の根っこにいる物理量に似たものを掛けるのがガレルキン法というやりかたで、 式三本の弾性運動方程式は内積を取る形で重み$\delta {\bf u}$を、その他には$\delta \varphi, \delta \phi$を掛けます。 弾 $\rho \delta{\bf u} \cdot \ddot{\bf u} = \delta{\bf u} \cdot {\rm div}{\bf \sigma} + \rho \delta{\bf u} \cdot {\bf f} $ ポ $\delta \varphi \nabla^2 \varphi = - \delta \varphi \varrho/\varepsilon $ 波 $\delta \phi \nabla^2 \phi - \delta \phi (\ddot{\phi}/c^2) = \delta \phi q$ 重みへの要請は下記の境界条件をみたすことだけ。 不連続でないこと (ディリクレ条件, Dirichlet) 微分可能であること (ノイマン条件, Neumann) 重みに物理的意味を求めることはあまり得策ではない模様ですが、 弾性運動方程式で変位$\delta {\bf u}$を掛けると、全体がエネルギーの次元になるので、仮想仕事の式とか呼ばれるようです。 積分形に戻す 全体に体積分をかけて積分形に戻します。 ここで、divのある項は発散定理が使えるので面積分になります。 重みとdivが混じっている項の処理はGreenの定理(要は部分積分)てのがあってこんな感じになります。 $\iiint w {\rm div} {\bf A} dV = \iint w {\bf A} d{\bf S} - \iiint \nabla w \cdot {\bf A} dV $ 弾 $\iiint \left[ \rho \delta{\bf u} \cdot \ddot{\bf u} + \nabla \delta{\bf u} {\bf \sigma} \right] dV =\iint \delta{\bf u} \cdot {\bf \sigma} d{\bf S} + \iiint \rho \delta{\bf u} \cdot {\bf f} dV $ ポ $\iiint \nabla \delta \varphi \cdot \nabla \varphi dV = \iint \delta \varphi \nabla \varphi d{\bf S} + \iiint \delta \varphi \varrho/\varepsilon dV $ 波 $\iiint \left[\nabla \delta \phi \cdot \nabla \phi + \delta \phi (\ddot{\phi}/c^2) \right] dV = \iint \delta \phi \nabla \phi d{\bf S} - \iiint \delta \phi q dV$ 式から二階微分が消えたことに注目されたい。 基礎積分方程式 物理的に意味を持っているものを別のパラメータに書き換える。 仮想変位の勾配→仮想ひずみ $\nabla \delta{\bf u} {\bf \sigma} = \delta{\bf \epsilon} {\bf \sigma} = \epsilon_{ij} \sigma_{ij}$ 界面への外力と界面に垂直な電界・速度→${\bf t}, E, v$ 弾 $\iiint \left[ \rho \delta{\bf u} \cdot \ddot{\bf u} + \delta{\bf \epsilon} {\bf \sigma} \right] dV =\iint \delta{\bf u} \cdot {\bf t} dS + \iiint \rho \delta{\bf u} \cdot {\bf f} dV $ ポ $\iiint \nabla \delta \varphi \cdot \nabla \varphi dV = \iint \delta \varphi E dS + \iiint \delta \varphi \varrho/\varepsilon dV $ 波 $\iiint \left[\nabla \delta \phi \cdot \nabla \phi + \delta \phi (\ddot{\phi}/c^2) \right] dV = -\iint \delta \phi v dS - \iiint \delta \phi q dV$ 形状関数 導入した重みである$\delta$のついた物理量を展開して、数値的に計算できるようにします。 ある要素内における物理量$f$は、周囲節点の物理量と形状関数$N_n({\bf x})$を用いて以下のように表せる。 $ f ={}^t\{N_n\} \{f_n\} $ 微分演算では$f$じゃなくて、$N$を微分すればよく要素の形次第で初めから既知。 $ \nabla f = {}^t\{\nabla N_n\} \{f_n\} $ それで、上の基礎積分方程式を構成する大半の積分項はこうなる。$\Theta$は要素内で定数または時間微分演算子など。 $\iiint \nabla \delta f \cdot \nabla f dV = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iiint \{\nabla N_n\} {}^t\{\nabla N_n\} dV \right] \{f_n\} = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor [K] \{f_n\} dV $ $\iiint\delta f \cdot \Theta f dV ={}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iiint \{N_i\} {}^t\{N_n\} dV \right] \Theta \{f_n\} = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor [M] \Theta \{f_n\} dV $ 外力項は形状関数に従って分配する。 $\iint \delta \varphi g dS = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iint \{N_n\} dS \right] g = \{g_n\} dS $ $\iiint \delta f h dV = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iiint \{N_n\} dV \right] h = \{h_n\} dV $ $\delta$のついた物理量、本来はあまり意味のない重み、にかかわらず上の基礎積分(恒等)方程式が成り立つためには、 $\delta$以外のところで方程式が成り立つ必要がある。 つまり、頭についている重みは外して良い。これらを基礎積分方程式に反映すると以下の式となる。 行列$[M], [K]$、弾性運動方程式用の$[{\cal M}], [{\cal K}]$については、 積分前係数行列の導出および各要素の形状関数についての部分にて。 有限要素方程式 一つの要素内においては、以下の話にまとめることができる。 弾 $ \rho [{\cal M}] \{\ddot{\bf u}_n\} + [{\cal K}] \{{\bf u}_n\} = \{t_n\} \frac{dS}{dV} + \{f_n\} $ ポ $ [K] \{\varphi_n\} = \{E_n\} \frac{dS}{dV} + \{\varrho_n/\varepsilon\} $ 波 $ [K] \{\phi_n\} + [M] \{\ddot{\phi}_n\}/c^2 = - \{v_n\} \frac{dS}{dV} - \{q_n\}$ 次のステップ 積分前係数行列の導出 三角形要素・四面体要素 四角形要素・六面体要素 有限要素法・アルゴリズム (個々の要素行列を全体行列に統合するなど)
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Heavy Metal 搭乗兵器倉庫か工場っぽいマップ 中央の倉庫とそれを囲むコの字型の外周 外周では中・遠距離戦が。倉庫内では中・近距離戦が発生する。 コメント
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BETA /人類に敵対的な地球外起源種 Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race 基本戦術は大量物量によるゴリ押しながらも少しずつ成長、学習しているようで、大戦中期では歩兵より高機動車、装甲車より戦車、無人兵器であれば搭載コンピュータの能力がより高い順として優先的に狙う。 近年になっても先のランキングそのものに変化はないが、最上位に人間の搭乗している兵器を識別し始めているようだ。しかし、有人であることを識別し、なぜ有人兵器を優先攻撃しているのかはいまだに不明である。 オルタネイティヴ2の成果によって7種のBETAが確認・分類・識別されるようになったが、月やユーラシアの各戦線から回収された断片標本からは他にも多くの未確認種が存在することが推測されている。これらがBETA社会にどのような役割を担っているのか、どのようにしてそれぞれが共生関係を築いているかなどほとんど解明するに至っていない。 上位存在と武との会話によると、BETAは計算上で全宇宙に1037個存在する(*1)。この個数が「全BETAの個体数」を指すのか、それとも「オリジナルハイヴに存在する"上位存在"の個体数」を指すのかは今ひとつ不明瞭であるが、「上位存在の個体数」であるならば実際のBETA数はさらに7~9桁跳ね上がる(*2)。 計算上の個体数を全宇宙の惑星の推定数で割ると1037÷1022=1015=1000兆 仮に地球総面積約5.1億平方kmで割ると、1平方mあたりおよそ2匹で、惑星1つ当たり1000兆体のBETAが存在することになる。 上位存在のみとしても全BETA総数としてもおかしな数字になるが 地下へ立体的に建造されるハイブの階層に存在する(当初の予測の数倍以上の数がハイヴ内に存在している) BETAの総数はあくまで計算上のため、実際は繁殖に失敗したり駆逐されている可能性がある。 人類が観測できる範囲よりも全宇宙の惑星の個数はずっと多く、BETAはそれより広い範囲に拡散している。 上位存在などが常にあの大きさではなく、細菌クラスに縮小されたりなどして運ばれることも可能なようだ。(キマシナイトフィーバーより) BETA /人類に敵対的な地球外起源種既知の8種(原種込みで9種)原光線(レーザー)級 光線(レーザー)級 重光線(レーザー)級 要撃(グラップラー)級 突撃(デストロイヤー)級 要塞(フォート)級 戦車(タンク)級 闘士(ウォーリアー)級 兵士(ソルジャー)級 桜花作戦前後に確認された種重頭脳(ブレイン)級 頭脳(ブレイン)級 母艦(キャリアー)級 門(ゲート)級 超重光線級(г(ゲー)標的) 創造主 既知の8種(原種込みで9種) 原光線(レーザー)級 オルタネイティヴ2にて確認されている光線級の原種。レーザー推進による資源打ち出しや、岩盤溶解作業担当BETAだと思われる。このBETAは死骸しか見つかっていないが確認されたのが桜花作戦前のためこちらに記載している。2014年のエイプリルフール企画で名称が正式公開された。(エイプリルフール企画とはいえこの部分のみ上記の画像が使用されているため、ほぼ間違いないと思われる) 光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Luxcius:Duo oculus 光るもの:ふたつの目 ルクス Lux 1.2 1.6 3.0 シリーズお馴染みのマスコットで最小の二足歩行光線属種。俊敏だが防御力は大したことはなく、36㎜砲が有効。また、接近できれば重機関銃、あるいは戦術機四肢による打撃でも充分殺傷可能。 ただし既存の航空兵器を完全に無力化したこの「レーザー属種」に対抗する戦術の構築こそが対BETA戦の鍵を握ると言っても過言ではない。 資源打ち出しや岩盤溶解作業用の原種を航空作戦や爆撃に対処する対空任務に転用。その「380㎞離れた高度1万mの飛翔体を的確に捕捉可能」という驚異的な索敵能力と、直撃すれば航空兵器を大破、撃墜する高出力、そして光学兵器であるため一瞬で届く(というより見てからの回避は不可能)と最悪の要素を兼ね備えて進化し、さらに重光線級に分化した。 また、このとてつもない高出力を連続で発射するため、放熱により上昇気流が発生し重金属粒子などと混ざり合い、光線属種積乱雲(レーザークラウド)と呼称される積乱雲を発生させる。 レーザーは単純射程距離200~300㎞。照射開始から最大出力までに数秒。照射インターバルは約12秒。 重光線級と共通し「決して味方を誤射をしない」という特性を持つ。そのため他BETAと近接戦闘に持ち込むことでレーザー属種の攻撃を封じることが可能。 重光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m)(放熱翼を除く) 全高(m)(放熱翼を除く) Magnus luxcius:Unioculus 巨大な光るもの:ひとつの目 マグヌス ルクス Magnus lux 15 11 21 光線級と併せて「レーザー属種」と呼ばれる既知のBETAでは最大の二足歩行型光線属種。 光線級よりも巨大化したため敏捷性は低下したが、照射されるレーザーの単純射程距離は1000km以上と、天候による減衰を期待できないほど出力が高まり、高度500mで低空飛行する標的に対しても約100㎞以上の有効射程距離を持つ。 製造にかかる一体あたりのG元素消費量は高く、量産に向かないようだ。 光線級と同様に誤射はせず、照射開始から最大出力になるまでに数秒を要する。インターバルは約36秒。 弱点に照射粘膜には相当な強度の保護膜があるため120㎜砲が有効。 要撃(グラップラー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Rrabidusius:Bracchium acutas 獰猛なもの:尖った腕 メデューム Medium 19 28 12 BETA群に於ける大型種の約6割を占める多足歩行種で、防御力や対人探知能力にも優れる、BETA戦力の中核をなす種。伊隅大尉曰く、「戦場でもっとも多く出会うお友達」。頑強な二対の前腕を最大の武器としている。前肢はモース硬度(*3)15以上、例えるならダイヤモンド以上の硬度を持ち、しかもカルボナードを凌駕する靭性を併せ持つ。その前肢を駆使した近接格闘能力と、正面に対する防御力が高い。そのため側面もしくは後方からの攻撃が推奨されている。前腕を広げた状態の最大全幅は約39mであるが、それだけのサイズであるにもかかわらず俊敏であり、定常円旋回能力も高い。・ヨーロッパ方面での愛称(?)は「タコ助」。だが見た目のタコ度は低く、顔に見えるのは実は尾節、歯を食いしばった口に見える部分は感覚器に過ぎない。要撃級のハイヴ内での役割は、突撃級の後ろに付き、掘り出した岩石などを粉砕するという役割。感覚器官が後ろにあるのはこの破砕の際、俗にいう潜望鏡のような役割を果たすためである。つまり食いしばっている歯のように見える尾節は、所謂レーダーのような役割を果たす。(キマシナイトフィーバーより) 突撃(デストロイヤー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Impetusis:Arma duras 突進するもの:尖った鎧 ルイタウラ Ruitare 18 17 16 BETA群の先鋒を担う多足歩行大型種。角度次第では120mmすら弾く鉄壁の装甲殻(モース硬度15以上)と再生能力、最高速度約170㎞/hに達する衝角突撃は要撃級の一撃とは比較にならない破壊力を有する。 装甲殻の目玉状模様はすべて再生した砲弾痕。 機動制御能力、特に旋回能力は低い。対人探知能力も最低。 基本的には要撃級同様、側面もしくは背後からの攻撃が推奨されているが、装甲殻のない後方は36㎜砲や歩兵の対戦車ミサイルなども有効。 実は双頭である。下記写真を参照。 突撃級は足の部分をくっつけ合って、甲殻を何十体と結合し、第一層、第二層、第三層と現実にあるシールドマシンのように地盤を「掘削」するBETAである。装甲殻再生は、所謂「刃の研ぎ」のような役割である事が判明した。装甲殻再生のような機能が他のBETAに存在しないのは、他のBETAの場合、「再生させるよりも分解して作りなおしたほうが早いから」との事である。ちなみに母艦級は大深度地下の規模の大きい孔を構築する役割を持ち、細かい作業担当なのが突撃級、要撃級ということになる。 要塞(フォート)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Pergrandium:tria corpus 巨大なもの:三つの胴体 グラヴィス Gravis 52 37 66 要塞級既知8種のうちの最大種。タケルちゃんのおやつ。動作は比較的緩慢であり、対人探知能力も高くはない。しかし、攻撃力、防御力、耐久力いずれも高い。10本の脚による打撃は要撃級のそれに勝るとも劣らないうえ、先端が鋭くなっているため踏みつけられると戦術機といえど串刺しとなる。また、尾節には全長約50mの触手が収められており、その先端にはかぎ爪状の衝角(モース硬度15以上)がある。この触手を器用に振り回して攻撃してくるため、側方・後方にも死角は存在しない。しかも衝角が激突した際には強酸性溶解液が分泌され、戦術機程の物体でも瞬時に溶かされてしまう。柏木晴子少尉は衝角で戦術機の管制ユニットを貫かれ、溶解液により強化装備ごと溶かされ死亡した。・120㎜砲もしくは近接戦闘で、三胴構造各部の結合部を狙うのが効果的とされる。オルタとTDA3ではタケルちゃんの無双により次々と倒された。体内からBETA小型種が現れることがあるため、撃破後。の安全確認にも十分配慮しなければならない。光線級なら6体搭載可能。搭載方式は下記の画像のようになっており、キーコー曰く「3Dプリンター方式」である。画像からもわかるように、本物の3Dプリンターのように液状化したBETA(便宜上の表現である)を尾節に搭載、その後戦域、もしくは展開地点で3Dプリントして各個体が活動開始、という流れである。ちなみに「ならば他のBETAも体内で作ってから輸送できるのでは?」という考えもあるだろうがそれは全くの間違いで使用している物質が全く違うため、光線級なら光線級のみ、戦車級なら戦車級のみ排出される。ただし画像にある通り複数の別の個体(光線級及び戦車級のような)を輸送することは可能である。また先程の事と逆の事も行えるようで、(例を出せばだが)その場で他のBETAを溶かし、尾節に再搭載することも可能である。本来この機能は、突撃級などが掘り出した土などを元素別に分解し、尾節部分に元素別に搭載し、運搬を行うための機能であることが判明した。(キマシナイトフィーバー) 戦車(タンク)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Manderium:Ungulam crus 噛みつくもの:蹄がある足 エクウス ペディス Equus pedis 4.4 1.9 2.8 BETA群中最大の個体数を誇る中型の多足歩行種(便宜上小型種とする)。その学術名の意味は「蹄のある脚を持つ噛みつくもの」戦術機の装甲すら噛み砕く強靭な顎を持つため、大破した、あるいは多数の戦車級に取りつかれて動けなくなった戦術機が衛士もろとも「喰われる」。そのため「最も多くの衛士を殺したBETA」と言われている。TEでは山城上総少尉を惨殺した。最大速度約80㎞/hに達する機動力の高さと極めて高い対人探知能力、そして数十から数百以上の群体で行動するという特徴から、近接戦闘は可能な限り回避することが推奨されている。・防御力は低く、36㎜砲が有効。歩兵の重機関銃でも対処可能。・硫黄に似た独特の臭気を持つ。また、その体液は金属臭がする。 闘士(ウォーリアー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Agitisis:Naris protix 俊敏なもの:長い鼻 バルルス ナリス Barrus naris 1.7 1.5 2.5 確認されているBETA中、最小の二足歩行種。他のBETAと比べると作中で影が薄い。対人探知能力は極めて高く、象の鼻のような腕は人間の頭を容易に引き抜くくらいの力がある。涼宮遥中尉は闘士級により背中から胸を貫かれ殺害された。防御力は低いため拳銃やライフルの攻撃が十分に効果的であるが、俊敏なため照準が容易ではない。したがって歩兵が戦闘を挑むのは推奨されていない。戦術機にとっては驚異ではない。 兵士(ソルジャー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Venarius:Caput grande 狩りをするもの:大きな頭 ヴェナトル Venator 1.2 1.4 2.3 1995年に初めて確認された、小型種の1種にして8種中最小の種。BETAの中では最も悪名高いヤツ。戦闘中に捕獲もしくは捕食した人類を再利用して生成されるらしい。対人探知能力は最も高い。闘士級程ではないが動きは素早く、腕力は人間の数倍、顎の力はたとえ強化装備を着ていても食い破れるほどの力がある。神宮寺まりも軍曹が背後から頭部を噛み砕かれたシーンはあまりにも有名。また人類の人体実験も兵士級が担当していた。だが油断さえしていなければ機械化強化歩兵で十分対処可能。 桜花作戦前後に確認された種 重頭脳(ブレイン)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 コア Core 不明 不明 不明 オリジナルハイヴの中央部、4つの大広間に囲まれた空間に存在する固着型超大型頭脳種。BETAにとっての司令官にあたり、自らを「上位存在」と称する。帝国軍作戦呼称は「あ号標的」。「コア」とも呼ばれる。各ハイヴの反応炉と通信を行い、BETAにとっての災害に対して対処行動を決定する。上位存在に対し、その他のBETAは「存在」と呼ばれる。自己防衛能力も備えており、画像に見える触手で攻撃(災害に対する対処を)する。この宇宙に1037(10澗=10,000,000,000,000,000,000兆)もの上位存在が存在する。(※ BETAの説明の項も参照)なお、TDAでは上記のような画像付で登場してはいないが、バビロン作戦では「G弾でオリジナルハイヴの主縦孔(メインシャフト)の半分近くまで吹き飛ばした」だけであり、バビロン作戦自体も、半分吹き飛ばした段階で戦術機を突入させるというプランだったため、ほとんどの確率で撃破出来ていない(TDAでは重頭脳級は健在)という可能性が高い(半分まで吹き飛ばしたという記述はクロニクルズ04のラストダイバーズで確認できる) 頭脳(ブレイン)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 反応炉 Reactor 不明 不明 不明 オリジナルハイヴ以外の大広間に存在するBETA。 以前からエネルギー源としての「反応炉」は知られていたものの、BETAの一種であるとも認識されていなかった。 エネルギー生成、捕獲した炭素系生命の生命維持、上位存在に自己のハイヴが収集した情報を報告、命令を伝達する役割を担う「ハイヴの中枢」。 後に「頭脳級BETA」として再認識されることになるこの「現場指揮官(あるいはコンピュータ兼通信機)」を破壊されたハイヴは「死ぬ」。裏を返せば頭脳級が生きている限り、そのハイヴはBETAから「生きている」とみなされる。 クロニクルズ04で「空母ジョン・F・ケネディを基にして反応炉が形成されている」(*4)ように見えることからも、いまだに謎だらけであるという事を再認識させた。また重頭脳級と同じく、ユーラシア大陸の頭脳級は日本のハイヴまで全て含めて生きている可能性がある。 なお、JFKハイヴでは反応炉の周りに要塞級を含む通常種が多数配備されており、残弾が少なかった(事前の支援で使い、190発前後しかなかった)電磁投射砲では捌ききれない数のBETAがいた。 母艦(キャリアー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 メガワーム Megaworm 1800 176 176 桜花作戦遂行中に現れた胴体直径170mの巨大BETA。「未確認大型種」が正式名称。(君のぞらじお 第69回 アージュニュースの時間の時間(3)より)尚、「母艦級」の命名は桜花作戦以降の話で、それ以前は変わらず未確認大型種と呼称している。要塞級を含む多数のBETAを体内から吐き出す。音紋解析によると、BETAが大深度地下を侵攻してくる際にはこのBETAが動いているらしい。・アージュ開発部では列車(トレイン)級、空母(キャリアー)級などと呼称されていたが、LD1より母艦(キャリアー)級が正式名称となった。・TDAで再登場。大和級戦艦の主砲46cm砲に耐える外殻を持つ(徹甲弾ではなく榴弾等を使用していた可能性もあるが)なお、地球内部にかなりの数の母艦級が存在するようで、場合によってはサイズ違いの母艦級まで存在しかねないようである。掘削担当BETAであることは間違いないが大深度地下の担当であり、細かい作業はあくまでも突撃級や要撃級などが担当するようである。(キマシナイトフィーバー)※内部に他のBETAを搭載できるのは他のBETAを破砕地点まで運搬可能とするためだと考えられる。※ただしこの部分は筆者の予測であるということを明記しておく。 + TDA 母艦級(TDAにて登場) 【松風】「なっ…なんだ、あれはッッ! ふ、ふ、ふざけんなああああっっ!!」 【まりも】「HQ、こちらGL、神宮司──!全力攻撃を要請する! 米国海軍とも砲撃を合わせろ──!」 【松風】「あんなん…………バケモンだ……バケモン中のバケモンじゃねーかよぉぉぉぉ!!」 門(ゲート)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 隔壁 不明 不明 不明 オリジナルハイヴの大広間と上位存在のブロックを結ぶ横坑の両端に存在する大型隔壁。BETAの一種ではあるが、攻撃力や思考力は皆無であり、どちらかというと生体組織に近い生命体。その開口部は全高200m弱の凄乃皇四型が余裕で通行可能であるほど巨大。脳幹部だけでも戦術機と同等の大きさ。・門級の名称は『アゲくのはて』より。AL本編ではただ「隔壁」と呼ばれている。・脳には高圧電流が流れている。 超重光線級(г(ゲー)標的) ゲーム版TEに登場。 準反応炉様器官を仕込まれた主体節が青白く輝く高さ90m近い巨体を持つ個体(*5) ソ連軍による仮称『Г標的』が最初に確認された時にはレーザーを照射したことから光線級の一種と思われたが、数回に渡る中規模光線級吶喊を易々と退けることから対空対地近接戦で鉄壁の防御力を誇る。周囲に展開していた光線属の照射インターバルが短くなっていたのは未知のフィールドを形成することで非接触型エネルギー供給を行っているようである。 また画像の左右、黄色い粒粒すべてが衝角でそれぞれ50以上の小型衝角触腕であり、最大伸長約1200mを収める前部副節と、後部に中型衝角触腕(最大伸長約1000m、画像ではわかりにくいがラフ画ではきっちり書かれている)、中央の主体節下部に要塞級と同等の大型衝角触腕(最大伸長約800m)を持ち、初期稿のラストバトル絵コンテによると保護皮膜も完備するようだ。 桜花作戦後にエヴェンスクハイヴ攻略戦を行っていることから、エヴェンスクハイヴの反応炉を丸々流用したわけではなく、反応炉の素体をから製作されたものである。「キマシナイトフィーバーより」) レーザー照射パターン ①連続照射。 初期照射から照射終了までのインターバルを約0.2秒で9つの照射膜を交互に照射する。戦域に展開した全支援部隊・全艦艇の重点飽和攻撃を撃墜率100%で叩き落としたことからそれぞれ全て別の目標に攻撃することも可能である。 ②極大照射(極大出力照射)9つの照射膜の一斉照射。 膨大な熱エネルギーは三対に巨大放熱翼で冷却していると考えられている。 照射時のプラズマ爆風と衝撃波でさえ地上の機甲部隊にも大損害を与える極大照射に突撃級や戦車級が巻き込まれていることから、г標的は光線属種の味方を絶対に誤射しないという特性すら無い可能性があるが、全て死骸である(キーコー談)(*6) 1射で音速の20倍以上で飛来する数百の極超音速再突入体と衛星軌道の数十隻の装甲駆逐艦を蒸発させた。照射時の放熱による上昇気流で厳冬のロシア・エヴェンスクに超巨大光線属種積乱雲(レーザークラウド)を発生させ、人類の対光線属種兵器である重金属雲を巻き込んで逆利用する攻防一体の策となっている。 2射目では、ソビエト海軍太平洋艦隊第2戦隊と黎明(ザーリャ)作戦に参加している兵力数2万以上を一瞬で消滅させ、全戦術機の内40%に損傷を負わせた。 重光線級が凄乃皇四型に一点集中攻撃を仕掛けたのはこの攻撃を確実なものとするために、機関出力を削るためのものである可能性が高い。 PC版TEにて完全に撃破されたが、г標的を倒さずまともに照射を受けた場合、最大機関出力の凄乃皇四型でも耐え切れない恐れがあったので、桜花作戦のA-04の突入は無理だった。 なお照射パターンとインターバル、射程は以下の通り照射パターン インターバル 出力 射程ガトリング式照射 0.2秒 重光線級 重光線級並放射節単体一斉 4分 重光線級×3 重光線級の2倍放射節2体一斉 7分弱 重光線級の約8倍 重光線級の4倍極大出力照射 10分弱 重光線級の10倍以上 重光線級の約6倍なお、横浜の雌狐ビッチ(原文まま)によるメモも公開されており、そちらは以下の通り・超重光線級の形状や組織サンプルは、月面や各戦線から回収されている全ての未確認屍骸サンプルに該当しない。・その各部機能と形状から、要塞級、重光線級、及び頭脳級を合成して生み出した新種だと推測される。エヴェンスクハイヴの支配地域に光線属種が確認されてこなかったのは、恐らく超重光線級を制作していたためだと推測される。これは○○○○○○○○○○でも○○○○○されていることから○○だと考えられている。・上記以外の光線属種出現率が低い地域でも、同等の新種が生み出されている可能性が高く警戒が必要。・桜花作戦の最終局面で、あと1体この同種が北半球の何れかに出現していた場合、オリジナルハイヴ攻略は完全に失敗していたと断定できる。・超重光線級の形状、戦術は明らかに人類の対BETA兵器、戦術に対処している。恐らく○○○○○○から○○した人類側の○○、あるいは、カムチャツカ戦域における電磁投射砲試射、その残骸の一部回収などが影響を与えている可能性も考慮すべき。(全て原文ママ)(今回追加された情報及びメモはすべてLD9からの情報である)なお余談にはなるが初期稿ではどうやら黒ビーム(原文まま)を撃つ予定だったらしく、その発射時にG弾炸裂時のようなエフェクトをかける、大地がえぐれて海水流入し変色する演出の予定だったことから、もし初期稿のまま完成していた場合、雌狐ビッチが懸念していた「BETAによるBETA製G元素応用兵器(に近いもの)」が登場していたことになる。 創造主 BETAを生み出した知的生命体。珪素系生物。シリコニアンとも呼ばれる。BETAは炭素系生物なので、厳密に言えば創造主はBETAとは言えない。BETAは炭素系生物(BETA自身を含む)を生命体と認めず、創造主のような珪素系生物のみを生命体と見なす。宇宙のどこに存在するのか、そもそもまだ存在しているのかは不明。この創造主が人類の創造主と同一、または敵対関係にあるのではないかとの議論がファンの間でしばしば論議されることがあるが、少なくとも作中にその真偽を特定できる情報は存在しない。漫画版では地球上のBETAを一掃した48年後に、G元素を転用したと思われる空間転送ゲートを使用して、宇宙艦隊が対話のためにシリコニアンの住む惑星に旅立ったところで物語が終わる。